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 Ark : invocation de Cecil

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Selphie
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Selphie

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<< BARRE DE LIMITE >>
HP:
Ark : invocation de Cecil Left_bar_bleue992/1394Ark : invocation de Cecil Vide10  (992/1394)
MP:
Ark : invocation de Cecil Left_bar_bleue0/0Ark : invocation de Cecil Vide10  (0/0)
Etat: !!! Brûlée, Attaque +16%, "Pile ou Face" [±16%], Blindage, Lenteur !!!

Ark : invocation de Cecil Empty
MessageSujet: Ark : invocation de Cecil   Ark : invocation de Cecil EmptyVen 7 Oct - 22:05

Caractéristiques de l'invocation


ARK: "Le Destructeur"
*****************
Ark : invocation de Cecil Arkoverdrive

Niveau : 20

HP : 3528
MP : 180

Force : 32
Défense : 35
Magie : 27
Esprit : 23
Vitesse : 41
Chance : 18
Esquive : 16
Précision : 19
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 12x
Multiplicateur de défense = 9x
Multiplicateur magique = 3x
Multiplicateur de défense magique = 1x


Compétences possédées :
- Boomerangs (attaque physique générale. Inflige des dégâts de type "Projectile". ARK doit attendre 3 tours avant de pouvoir réutiliser cette attaque = Attaque x4)
- Photon (réduit à 1 les HP de la cible et inflige "Malédiction"... ARK doit attendre 2 tours avant de pouvoir réutiliser cette attaque)
- Whirlwind (attaque élémentaire de "Vent" sur tous... inflige "Lévitation" = Magie x24) coût : 62 Mp
- Propeller Wind (Inflige à coup sûr l'altération d'état "Folie" à toutes les cibles) coût : 53 Mp

Les Magies Obscures:
================

- Osmose (aspire les MP de la cible... élément "Ténèbres" = Magie x4)
- Rasp (détruit les MP de la cible... élément "Ténèbres" = Magie x8) coût : 8 Mp
----------------------------------------------------------------------------------------------
- Shadow Flare (l'incantation que seule la "SOURCE DU MAL" et ses pactisants peuvent utiliser... sort transcendé de "Ténèbres"... peut-être renvoyé à 50% par un sort "Boomerang" transcendée mais détruira ce dernier après réflexion... inflige "Nécrose" = Magie x48) coût : 68 Mp

Les Arts Obscurs:
=============

- Guillotine (attaque élémentaire de "Ténèbres" sur tous. Ignore tout mouvement de défense. Inflige l'altération d'état 'Silence'. Fait perdre 1 tour d'action à Ark = Attaque x1.5) coût : 1/8 des HPmax


Overdrive : Eternal Darkness (Dégats magiques de "Ténèbres" sur tous... ignore toutes les méthodes de "réflexion" = Magie x53)

coût de l'invocation : 144 Mp
coût de l'overdrive : 252 Mp


Note n°1: Ark absorbe "Ténèbres" mais est faible face à "Sacre"

Note n°2: En tant que créature volante, Ark peut éviter la plupart des attaques et incantations de type "Terre" lancées contre lui. De plus, il ne peut être atteint qu'avec des armes ou des techniques à longue portée

Note n°3: Ark est faible face à "Gravité" et face à "Projectiles"
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Ark : invocation de Cecil
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