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 Dame Floe

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AuteurMessage
Choco
Beastmaster lvl 19
Choco


Nombre de messages : 3796
Age : 37
Localisation : Pravoka
Date d'inscription : 05/04/2009

<< BARRE DE LIMITE >>
HP:
Dame Floe Left_bar_bleue2456/2456Dame Floe Vide10  (2456/2456)
MP:
Dame Floe Left_bar_bleue64/64Dame Floe Vide10  (64/64)
Etat: !!! Défs.monstres +40% !!!

Dame Floe Empty
MessageSujet: Re: Dame Floe   Dame Floe EmptyMer 6 Sep - 0:44

Caractéristiques du personnage


DAME FLOE
*********
Dame Floe 600-28

Niveau : 19

HP : 1342
MP : 191


Force : 13
Défense : 14
Magie : 39
Esprit : 50 (+4)
Vitesse : 30

Chance : 21
Esquive : 27
Précision : 18
-----------------------------------------------------
Multiplicateur d'attaque = 24x
Multiplicateur de défense = 3x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x



Compétences possédées :
- Bénédiction de l'Aquamancienne (lorsqu'un sort d'Eau touche un allié, cet allié gagne +5 en vitesse et en esquive le tour courant... Compétence automatique)
- Auto-Refresh (régénère 5% des MpMax par tour (9mp)... Compétence automatique)
------------------------------------------------------------------------------------------------
- Esprit+10% (augmente l'esprit de 10%... Compétence automatique)


Magie Blanche:  
===========

- Soin (restaure une faible quantité de HP = [Esprit x Multiplicateur magique] x10) coût : 4 Mp
---------------------------------------------------------------------------------------------
- Vie (ranime un personnage KO avec 25% de ses HPmax) coût : 18 Mp
---------------------------------------------------------------------------------------------
* Vox (guérit la cible de l'altération d'état "Silence") coût : 6 Mp
* Blindna (guérit la cible de l'altération d'état "Obscurité") coût : 3 Mp


Magie Verte:  
===========

* Carapace (génère une barrière qui augmente la défense de 25%) coût : 10 Mp


Magie Sacrée:  
==========
- Barrier (empêche l'ennemi d'infliger des coups critiques et neutralise la propriété perçante des attaques et des incantations... s'applique à toute l'équipe) coût : 63 Mp
- Eau Pure (attaque magique sur une cible... élément "Eau" et "Sacre"... ne peut ciblé que ceux de la famille des mort-vivants et du Mal = magie x35) coût : 42 Mp



Magie Spatio-temporelle:  
==================

- aucune


Art de l'Eau Pure:  
===========

- Aquaplaning (Floe étand de l'Eau sous ses alliés... la vitesse du groupe augmente de +2 tant que l'Eau est présente... s'annule si un autre sort de "l'Art de l'Eau Pure" est utilisé... peut mettre jusqu'à 3 fois le sort sur le sol) coût : 12 Mp
- Sphère Aqueuse (protège une cible de ([Esprit x Multiplicateur Magique] x15)HP... se dissout si touché par l'élément "Foudre"... annule les attaques d'élément "Feu" et se régénère avec des attaques d'élément "Eau"... la cible est sous 'Inertie'... le coût en Mp est réduit de moitié si "Aquaplaning" est présent) coût : 36 Mp
- Flux et Reflux (attaque magique sur une cible... rebondit sur deux autres cibles après... si la cible est un allié, le sort le soigne à la place de le blesser... le multiplicateur est doublé si "Aquaplaning" est présent = [Esprit x Multiplicateur Magique] x6) coût : 22 Mp
- Déferlante (envoi une forte vibration d'Eau sur les ennemis, les ralentissant de -5 en vitesse... les ennemis sont ralentis de -10 si "Aquaplaning" est présent) coût : 14 Mp
- Eau Spirituelle (tir 3 projectiles d'élément "Eau" sur une ou plusieurs cibles... réduit de -1 l'esprit et la défense par tir... double le nombre de tir si "Aquaplaning" est présent) coût : 18 Mp


Arme possédée : Massue (puissance d'attaque doublée mais réduit de moitié la défense... peut être enchantée comme une épée... inflige des dégâts de type "Frapper" )


Protection possédée : Vêtements
----------------------------------------------------------------------------------------------------
- Toge Aqueuse (absorbe "Eau", annule "Feu" mais rend impuissant face à "Foudre")


Limit Break : Raz de Marée (dégâts magiques "d'Eau" sur tous...  inflige 'Somni'... active automatiquement 3 stack "d'Aquaplaning  = Magie x21)


Objets possédés :
- 03 Potion (restaure 200 HP)
- 07 Tincture (restaure 50 MP)
- 01 Queue de Phénix (ranime un personnage ko et restaure 25% de ses HpMax)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
- 03 Passerelle du Styx (permet d'aller à la forge de Pluton)


!!! Objets Clés !!!
- Fragment de Cristal (émet une faible lueur du Sacre... une faible puissance de l'Eau Pure se fait ressentir)


Gils possédés : 7 636


Note n°1: Résonance blanche: Les soins et les boucliers générés par le mage blanc augmente de [niveau de Dame Floe]%.
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