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 [Fiche] Jecht

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MessageSujet: [Fiche] Jecht   [Fiche] Jecht EmptyMer 11 Aoû - 23:08



C'est ici que vous pourrez faire des commentaires et autres suggestions à propos de la fiche de Jecht... Même si pour le moment il n'y a pas beaucoup de commentaire à faire : tu commences avec un perso de la mort qui tue !!! x)

A noter que Jecht est sa propre chimère (la fiche de l'invocation n'est pas mise à jour je crois...). Donc si la chimère de Jecht meurt, il meurt aussi... vu que ce n'est qu'une seule et même personne. J'imagine que ça doit être précisé quelque part dans sa fiche mais dans le doute...

Pour ce qui est de la mission que tu vas intégrer ben... comme Weiss est déjà à Nam Yensa, je suppose que Jecht devra aller ailleurs. Quant à savoir où euh.... voilà. Faut voir quelle est la mission la moins peuplée. scratch


Voir le briefing de la mission:

Commencer la mission:

Fiche de Jecht : -cliquez-ici-

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MessageSujet: Re: [Fiche] Jecht   [Fiche] Jecht EmptyMer 11 Aoû - 23:19

Oui c'est problématique : j'avais choisit Jecht pour éviter les problèmes d'avoir les persos d'un même FF (Cf Vincent/Nero/Rosso). Mais, étant donné que Jecht est aussi un méchant et qu'il n'y a qu'un seul groupe méchant, il me semble... il va devoir les rejoindre. Ou alors il va jouer tout seul avec sa balle de Blitz ><
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Vincent
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MessageSujet: Re: [Fiche] Jecht   [Fiche] Jecht EmptyJeu 12 Aoû - 2:51

Jecht n'est pas vraiment un méchant de base, il est l'adversaire " finale " de final fantasy X mais pas parce qu'il le souhaitait, c'est simplement car il est devenu l'invocation ultime de Sire Braska. D'ailleurs il dit a la fin qu'il a essayé de se contrôlé mais qu'il ne va pas pouvoir encore plus longtemps, et donc c'est a se moment que Jecht lance le combat contre le groupe.

( Que veut dire Cf car j'ai jamais compris x) )

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MessageSujet: Re: [Fiche] Jecht   [Fiche] Jecht EmptyJeu 12 Aoû - 12:19

Dans le jeu oui , mais ici comme dans Dissida Jecht est un neutre mauvais et fait donc partie des calamités.

Concernant sa fiche d'invocation, cela peut attendre. Mais le sujet le plus préoccupant reste : Comment fait on pour l'intégrer à une mission où j'ai déjà un personnage qui joue ?
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Choco
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MessageSujet: Re: [Fiche] Jecht   [Fiche] Jecht EmptyJeu 12 Aoû - 12:22

Tu n'es pas forcé de finir à Nam-Yensa, certes Jecht es une calamité mais ce n'est pas la pire, il peut facilement aider des personnes, même des héros!

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MessageSujet: Re: [Fiche] Jecht   [Fiche] Jecht EmptyJeu 12 Aoû - 12:28

D'où l'emploi de "neutre-mauvais". En effet, il pourrait aller à Narshe car l'un de ses objectifs est de prouver à tous qu'il est numéro 1. Or, à Narshe y'a des démons qui semblent assez costauds donc ça pourrait lui donner une raison en effet. Enfin tout ça restera à la préférence de Cecil.
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Cecil
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MessageSujet: Re: [Fiche] Jecht   [Fiche] Jecht EmptySam 14 Aoû - 2:29

!!! Fiche de Jecht mise à jour !!!

C'est ici que vous pourrez faire des commentaires et autres suggestions à propos de la fiche de Jecht...

Les futures modifications seront marquées en bleu dans la fiche du personnage...


Voir le briefing de la mission:
Après la terrible bataille livré contre Rubicant: "Le Démon du Feu", Jecht est les Héros du Mal avaient "séjourné" quelques temps chez Kokkol: le "forgeron de légende". Détestant la compagnie des autres, Kokkol avait accepté de réparer ou d'améliorer leurs armes et armures qui étaient alors sérieusement endommagées. Le Démon l'avait fait dans le seul et unique but de voir Jecht et les autres quitter son île dans les plus brefs délais.

Kokkol utilisa à contrecœur ses pouvoirs pour sortir le Légendaire Vaisseau du Mal: "Dreadnought" de son sommeil millénaire. Mais alors que tout le petit groupe était en train de monter à bord, Jecht lui, regardait l'océan de magma qui entourait l'île et... quand il se retourna: il vit un autre Jecht montait dans le Dreadnought à sa place. Il n'eût pas le temps de faire quoique ce soit car il perdit subitement connaissance.

Quand il se réveilla, le Dreadnought et les autres étaient partis avec l'imposteur, et, Kokkol faisait la sourde oreille: refusant catégoriquement de lui ouvrir la porte de son atelier qu'il avait scellée par incantation. Jecht était ainsi prisonnier du Monde du Mal... "seul" sur une île entourée de lave. Mais n'étant pas du genre à se laisser démonter par les épreuves, il plongea dans le magma pour tenter de rejoindre l'autre rive à la nage. Il avait déjà nagé dans de la lave en Fusion dans le Sanctuaire du Feu Maléfique mais... pas sur une distance aussi longue. Malgré sa protection contre les flammes: son corps était couvert de brûlures et la chaleur extrême commençait à lui donner des vertiges. C'est à bout de forces qu'il s'écroula finalement sur la terre ferme tant convoitée.

Devant lui se tenait le Chevalier Noir Cecil qu'il avait croisé quelques jours plus tôt, dans le Monde Souterrain. Celui-ci lui expliqua que son agresseur inconnu l'avait attaqué par surprise, en ayant recours à une technique d'illusion pour tromper ses sens, l'empêchant ainsi de sentir venir l'attaque humiliante. D'après le Démon en armure: le but de la manœuvre était de séparer Jecht des Héros du Mal. Cecil suggéra à Jecht de rejoindre au plus vite les Héros du Mal dans la Mer de Sable de Nam-Yensa... et que les RED WINGS: l'escadron d'élite du Royaume de Baron pourraient l'y emmener. Mais Jecht avait d'autres priorités en tête...

Après avoir reçu de Cecil une étrange bulle mystique: "l'Oxyale", Jecht entreprit alors de retrouver son mystérieux agresseur, afin de lui montrer qu'on ne peut pas se moquer impunément du grand Jecht, mais aussi surtout: pour montrer qu'il était le plus fort... que ce soit dans un combat singulier, ou, dans un match à handicap.

Ses courtes "investigations" vont le conduire dans la ville de Narshe où les RED WINGS le déposeront avant de repartir. Jecht parcourait les rues sans s'apercevoir qu'il y régnait une chaleur anormale. Mais cela n'avait rien de surprenant car comparées aux flammes de l'enfer auxquelles Jecht avait dû faire face dans le Monde Souterrain: le climat de Narshe devait lui paraitre bien rafraichissant.

Il arriva finalement devant un groupe de personnes qui semblait se battre avec un Démon. L'aura de ce Démon ressemblait vaguement à celle de son Mystérieux agresseur. Dans le doute, Jecht décida de rejoindre lui-aussi la partie...


Commencer la mission: -cliquez-ici-


Fiche de Jecht: -cliquez-ici-


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