Caractéristiques de l'invocation
IFRIT
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Niveau : 23
HP : 3432
MP : 250
Force : 39
Défense : 57
Magie : 33
Esprit : 25
Vitesse : 21
Chance : 27
Esquive : 18
Précision : 36
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Multiplicateur d'attaque = 16x
Multiplicateur de défense = 12x
Multiplicateur magique = 2x
Multiplicateur de défense magique = 1x
Compétences possédées :- Magma
(Attaque physique d'élément "Feu" sur une cible... longue portée... inflige des dégâts de type "Projectile"... ignore "Carapace" = Attaque x2.9)Compétence Partagée:
=========- Bénédiction d'Ifrit
(Lorsqu'Ifrit est invoqué, rend l'invoqueur insensible à l'élément "Feu"... Octroie également un bouclier de "Feu" absorbant 500 Hp de dégâts)---------------------------------------------------------------------------------------------
- Anti-Végétal
(Augmente les dégâts de 50% contre les cibles de la famille des Plantoïd... Compétence automatique)- Anti-Bête
(Augmente les dégâts de 50% contre les cibles de la famille des Bêtes... Compétence automatique) ---------------------------------------------------------------------------------------------
- Emousse
(Attaque physique sur une cible... Réduit de 25% la force de la cible = Attaque x1.2) Coût: 7 Mp
Magie Verte:
=========- Foi
(augmente la magie de la cible de 25%) coût : 10 Mp
- Carapace
(génère une barrière qui augmente la défense de la cible de 25%) coût : 10 Mp
Magie Noire:
=========- Brasier
(sort de "Feu" faible = Magie x2) coût : 5 Mp
- Extra-Feu
(sort de "Feu" faible sur tous... incantation perçante = Magie x2) coût : 10 Mp
- Brasier+
(sort moyen de "Feu" = Magie x5) coût : 12 Mp
- Extra-Feu+
(sort moyen de "Feu" = Magie x5) coût : 10 Mp
- BrasierX
(puissant sort de "Feu" = Magie x14) coût : 24 Mp
- Extra-FeuX
(puissant sort de "Feu" = Magie x14) coût : 10 Mp
- BrasierMax
(sort de "Feu" extrême... le sort gagne 10% de puissance à chaque utilisation consécutive = Magie x30) coût : 50 Mp
- Inferno
(sort de "Feu" extrême... réduit de 50% la résistance au "Feu" de la cible = Magie x42) coût : 72 Mp
Overdrive : Divine Comédie
(Dégâts de Zone d'élément "Feu" = Magie x [niveau d'Ifrit])Coût du lien : 20 Mp (permet de recevoir les compétences partagés par la chimère sans l'invoquer totalement en combat)
Coût de l'invocation : 80 Mp (puis [Niveau de l'invoqueur] MP par tour)
Note: Ifrit absorbe "Feu", dissipe "Glace" mais est impuissant face à "Eau"